30. 좌표평면에 한 변의 길이가 4인 정삼각형 $\mathrm{ABC}$가 있다. 선분 $\mathrm{AB}$를 $1 : 3$으로 내분하는 점을 $\mathrm{D}$, 선분 $\mathrm{BC}$를 $1 : 3$으로 내분하는 점을 $\mathrm{E}$, 선분 $\mathrm{CA}$를 $1 : 3$으로 내분하는 점을 $\mathrm{F}$라 하자. 네 점 $\mathrm{P, Q, R, X}$가 다음 조건을 만족시킨다.
(가) $|\overrightarrow{\mathrm{DP}}| = |\overrightarrow{\mathrm{EQ}}| = |\overrightarrow{\mathrm{FR}}| = 1$
(나) $\overrightarrow{\mathrm{AX}} = \overrightarrow{\mathrm{PB}} + \overrightarrow{\mathrm{QC}} + \overrightarrow{\mathrm{RA}}$
$|\overrightarrow{\mathrm{AX}}|$의 값이 최대일 때, 삼각형 $\mathrm{PQR}$의 넓이를 $S$라 하자. $16S^2$의 값을 구하시오. [4점]
이 문항은 복잡하게 얽혀 있는 벡터의 합을 종점과 시점의 분해를 통해 기하학적으로 해석하기 쉬운 형태로 변형하는 능력을 평가합니다. 특히, 일정한 비율로 내분된 점들로 구성된 다각형에서 생성되는 특정 벡터들의 합이 영벡터($\vec{0}$)가 됨을 직관적, 혹은 대수적으로 파악하고, 조건에 따라 동적으로 변하는 삼각형의 넓이가 벡터의 평행이동 하에서 불변함을 추론할 수 있는지를 묻고 있습니다.
조건 (나)에 주어진 벡터 $\overrightarrow{\mathrm{AX}}$ 를 분석하기 위해, 우변의 벡터들을 고정된 내분점 $\mathrm{D, E, F}$ 를 경유하도록 뺄셈을 이용하여 분해합니다.
이를 조건 (나)의 식에 대입하여 정리하면 다음과 같습니다.
위 식에서 앞부분의 괄호 $(\overrightarrow{\mathrm{DB}} + \overrightarrow{\mathrm{EC}} + \overrightarrow{\mathrm{FA}})$ 는 삼각형 $\mathrm{ABC}$ 가 고정되어 있으므로 상수 벡터입니다. 각 변을 $1 : 3$ 으로 내분하므로 그 크기는 원래 변 벡터의 $\frac{3}{4}$ 에 해당합니다.
삼각형의 세 변을 순환하는 벡터의 합은 시점과 종점이 일치하므로 영벡터($\vec{0}$)가 됩니다. 즉, $\overrightarrow{\mathrm{AB}} + \overrightarrow{\mathrm{BC}} + \overrightarrow{\mathrm{CA}} = \overrightarrow{\mathrm{AA}} = \vec{0}$ 이므로, $(\overrightarrow{\mathrm{DB}} + \overrightarrow{\mathrm{EC}} + \overrightarrow{\mathrm{FA}}) = \vec{0}$ 입니다. 따라서 $\overrightarrow{\mathrm{AX}}$ 는 다음과 같이 극적으로 단순화됩니다.
조건 (가)에 의해 $|\overrightarrow{\mathrm{DP}}| = |\overrightarrow{\mathrm{EQ}}| = |\overrightarrow{\mathrm{FR}}| = 1$ 입니다. 이는 점 $\mathrm{P, Q, R}$ 이 각각 점 $\mathrm{D, E, F}$ 를 중심으로 하고 반지름의 길이가 $1$인 원 위를 움직인다는 것을 뜻합니다.
Step 2에서 구한 식 $\overrightarrow{\mathrm{AX}} = -(\overrightarrow{\mathrm{DP}} + \overrightarrow{\mathrm{EQ}} + \overrightarrow{\mathrm{FR}})$ 의 크기인 $|\overrightarrow{\mathrm{AX}}|$ 가 최대가 되려면 어떻게 해야 할까요?
벡터들의 합의 크기가 최대가 되는 순간은, 더해지는 모든 벡터들이 완벽하게 같은 방향을 가리킬 때입니다. (마치 세 사람이 같은 방향으로 물건을 당길 때 가장 큰 힘이 발휘되는 것과 같습니다.)
따라서 $|\overrightarrow{\mathrm{AX}}|$ 가 최대가 되려면 $\overrightarrow{\mathrm{DP}}, \overrightarrow{\mathrm{EQ}}, \overrightarrow{\mathrm{FR}}$ 세 벡터의 방향과 크기가 모두 같아야 합니다. 즉, $\overrightarrow{\mathrm{DP}} = \overrightarrow{\mathrm{EQ}} = \overrightarrow{\mathrm{FR}}$ 이어야 합니다.
이 공통된 벡터를 $\vec{v}$ 라고 해봅시다.
그러면 $\overrightarrow{\mathrm{DP}} = \vec{v}$ 에서 점 $\mathrm{P}$ 는 점 $\mathrm{D}$ 를 $\vec{v}$ 만큼 평행이동한 점이 됩니다.
마찬가지로 점 $\mathrm{Q}$ 는 점 $\mathrm{E}$ 를 $\vec{v}$ 만큼, 점 $\mathrm{R}$ 은 점 $\mathrm{F}$ 를 $\vec{v}$ 만큼 평행이동한 점이 됩니다.
결과적으로 삼각형 $\mathrm{PQR}$ 의 세 꼭짓점은 삼각형 $\mathrm{DEF}$ 의 세 꼭짓점을 정확히 같은 방향, 같은 거리($\vec{v}$)만큼 평행이동하여 얻어집니다. 도형을 평행이동해도 그 모양과 넓이는 변하지 않으므로, 우리가 구하려는 삼각형 $\mathrm{PQR}$ 의 넓이 $S$ 는 고정된 삼각형 $\mathrm{DEF}$ 의 넓이와 완전히 같습니다.
이제 삼각형 $\mathrm{DEF}$ 의 넓이를 구합니다. 전체 삼각형 $\mathrm{ABC}$ 는 한 변의 길이가 $4$ 인 정삼각형이므로, 전체 넓이는 $\frac{\sqrt{3}}{4} \times 4^2 = 4\sqrt{3}$ 입니다.
삼각형 $\mathrm{DEF}$ 를 제외한 외곽의 세 작은 삼각형($\triangle \mathrm{ADF}, \triangle \mathrm{BDE}, \triangle \mathrm{CEF}$)의 넓이를 각각 구합니다. 내분점의 비율이 $1 : 3$ 이므로 각 선분의 길이는 $1$ 과 $3$ 입니다.
대칭성에 의해 $\triangle \mathrm{ADF}, \triangle \mathrm{BDE}, \triangle \mathrm{CEF}$ 의 넓이는 모두 동일합니다. 따라서 삼각형 $\mathrm{DEF}$ 의 넓이 $S$ 는 다음과 같습니다.
최종적으로 구하고자 하는 값은 $16S^2$ 이므로,
평면벡터의 연산 성질. 시점을 일치시켜 $\overrightarrow{\mathrm{AB}} = \overrightarrow{\mathrm{OB}} - \overrightarrow{\mathrm{OA}}$ 형태로 분해하는 논리의 근간이 됩니다.
방향이 같은 벡터들의 합이 최대 크기를 가진다는 코시-슈바르츠 부등식 혹은 벡터 노름(Norm)의 기본 성질입니다.
동일한 벡터만큼 이동한 점들의 집합은 원래 다각형과 합동이며, 넓이가 불변함을 보장하는 기하학적 성질입니다.
두 변의 길이와 그 끼인각을 알 때 넓이를 구하는 $S = \frac{1}{2}ab\sin\theta$ 공식을 활용합니다.
임의의 $k$각형에서 각 변을 동일한 비율 $m : n$ 으로 내분하는 방향성 벡터들의 합은 항상 영벡터($\vec{0}$)가 됩니다. 삼각형을 기준으로 증명하면 다음과 같습니다.
많은 학생들이 $|\overrightarrow{\mathrm{AX}}|$ 의 최대 조건을 고민할 때, 점 $\mathrm{P, Q, R}$ 이 각각 중심이 $\mathrm{D, E, F}$ 인 반지름 1의 원 위를 독립적으로 아무렇게나 움직여서 삼각형 $\mathrm{PQR}$ 의 모양과 넓이가 계속 바뀔 것이라고 착각합니다.
하지만, 수학적으로 벡터 합의 크기가 상한(Upper Bound)에 도달하기 위한 필요충분조건은 덧셈에 참여하는 모든 벡터의 방향이 완벽히 일치하는 것입니다. 방향이 하나라도 어긋나는 순간 코사인 성분에 의해 길이의 손실이 발생합니다. 따라서 최대가 되는 순간 점 $\mathrm{P, Q, R}$ 은 각각의 원 위에서 동일한 위상(각도)을 가져야만 하며, 이로 인해 삼각형 $\mathrm{PQR}$ 은 찌그러지지 않고 원래의 삼각형 $\mathrm{DEF}$ 의 형태를 완벽히 유지한 채 평행이동만 하게 됩니다.
점 $\mathrm{P, Q, R}$ 은 각각 $\mathrm{D, E, F}$ 를 중심으로 하는 단위원 위를 움직입니다. 아래 버튼을 눌러 벡터가 어떻게 동기화되어 최대 길이를 만드는지 확인하세요.